死水基地建在峭壁之侧,一个个人工露台上,承载着各个功能设施,而在山顶,是堡垒式的通讯楼及高高的通讯塔。
凯恩一行是从半崖最大的露台开始,兵分两路,展开清剿行动。
死亡豪猪2号发进的b队,一路向上,最终是占据通讯楼,并尝试重新启用。凯恩带领的a队,则一路向下,循着生命讯号的位置而去。
利伯蒂自然是跟着凯恩,用他的话说:“我觉得跟着你比较安全。你经历大战小战无数,热衷于冲锋,却连个大点的伤都没有,说明本事和运气都不差”
凯恩却开玩笑的说:“你很有眼光,我让人替死的本事从来都是一流的。”
利伯蒂自然脸绿。
凯恩认真了些,说出灰胡子的传统:“灰胡子的领袖必须能战,不能战的要么自己退休,要么被安排去地狱度假。”
“这么残酷?”
“兵熊熊一个,将熊熊一窝。灰胡子能打,是有原因的。”
开战之后,就没有那么多空闲聊天了,即便是在车厢中,也有事可做。
清算者的车体巨大,即便是穿戴着动力装甲,都足以自如活动,并且可从射击口向外射击。
至于座位,那是没有的,有安全吊挂,跟动力装甲扣锁,车底还有磁力锁与动力装甲脚部扣锁,因此就算车大头朝下(一般总是如此,专门在配重上做了手脚,包括三角铲头)飞坠,戳进大地中,里边的人也不至于成了番茄鱼。
清算者开进时动力澎湃,很大声,就像虎吼般嗷嗷叫着向前冲,并且扩散着致命的火焰和弹雨,可以说,除非异虫上大块头,比如畸变体(这时还没有诞生),又或雷兽(即便是三级主巢,也未必有相关基因序列或权限),否则没有什么生物能与之正面顶牛。
凯恩的技术体系,总的来说还是偏毛系风格,看起来不是很精致,科幻风也不强,但其实技术并不差,并且要的就是这种粗蛮耐摔打的效果。
这从某种程度讲,也算是返璞归真了。因为技术的发展过程,是经历过不管是粗糙还是精致,都是一炮完蛋的阶段的。然后再回到靠皮糙肉厚多争取些生机的阶段。用游戏术语说,注重格挡,而不是躲闪。
这样的风格,不仅仅在清算者上体现,在几乎所有的军事设备上都有体现。
像动力装甲,明明灰胡子技术体系的动力装甲结构更简单,体格却没有小型化,而是增大了。
尤其是民兵使用的,可以说是半穿戴、半驾驶。下半身是穿戴。上半身是驾驶,人的胳膊在动力装甲的胸腔内,而不是像穿戴盔甲那样套入。
这样一来,就强化了动力装甲臂膀的结构强度,并且能更好的配置武器设备。驾驶员半站半坐,而从外部看,腿是反关节。连带脚算上的人腿曲度,正好配合这个反关节。
如此,驾驶员也不是直视外界,而是通过数据线接驳的眼罩般的仪器观看外面,几乎没有死角。
凯恩还试制开发了类似{苹果核战记}中的倍增动力甲,那就算是重型动力装甲了,整体感观就像人在微蹲半坐的紧身外骨骼状态下、全方位的增加结构,使得整体更庞大。
人的双臂仍旧露在外边,但从整体看,就是自腋下靠前一点的位置延伸出的附肢,显得瘦小纤细,而动力装甲的主上肢,则粗大有力,有面是否加装天使臂,则根据具体需要来定。
这种重型动力装甲基座虽然不错,但配套武器以及应用方向还有待商榷。毕竟以它的块头,有区域使用限制,这有些脱离基础陆战队步兵的范畴。
另外一个让凯恩不满意的是,这样的兵器想要玩的溜,是需要专门的培训的,这不好,不够泛用化。
所以今次,这种试做型连实战数据搜集的机会都没能捞到。
清算者终于无法再前进了,几辆车往那里一横,便组成一个简单的车围子,车体侧面的斜向的粗腿般的桩锥,仿佛射钉枪般‘砰砰砰’刺入岩石地面,将自身牢牢固定。
这车可是能当核防工事用的,那种能将重卡都卷上天的龙卷风或冲击波,都奈何不了它。
尾部车门一开,大兵们成列冲了出去。
凯恩顺着下半截车门形成的坡道,大踏步走下车,四下看了看,嘿声道:“虫子们将这里装修的不赖。”
跟在他身旁的利伯蒂则厌恶的踢甩着腿:“我厌恶这种黏糊糊的玩意。”
菌毯、异虫的血肉,现在地上最不缺的就是黏糊糊的东西。
实际上连洞穴的侧壁和顶壁,也被异虫的有机物所包裹,与其说是像壁纸,不如说是多了层血肉皮骨皆不缺的骨骼+内脏体系。
利伯蒂终于发现他试图甩掉鞋底的沾染物根本是徒劳,这里除非他站着不动,否则不想踩到黏糊糊是不可能的。
于是他将注意力转到其他方面,比如穿戴设备所显示的环境数据。
“这里的环境可真糟糕,一氧化碳、二氧化碳的含量都超高,还有甲烷,温度居然45摄氏度,知道这让我想到了哪里吗?没有通风系统的煤矿深处,又或瓦斯井里。”他一边跟着队伍行进,一边说。毕竟他还在做节目,不能冷场时间太长。
凯恩则是在行进时,思索异虫将死水基地巢穴化的原因。
这里仍旧算那是死水基地的范畴。该基地至少有60的设施,都是在洞穴中的。
以现今的科技,掘削洞穴体系什么的并不算费力,完全看建设者的喜好和目的。而死水基地后来之所以能成为整个玛尔萨拉的物资集散地,自然跟它庞大的洞穴结构有一定的关系,包括巨型仓库。
也正因为巨大,将这样的一个体系巢穴化,工本投入不菲,也比较耗时间。
“异虫是打算在这里长住了?这里究竟有什么让其看中的?”