背负着整个赛区期望的lck五人组,第一次体会到了什么叫绝望。
吸血鬼的特性、强度,稍微有点眼界就能看出来,最低也达到了顶级层次的职业队员更不用说。
不过,能看出来,不代表有办法应对。
单线,打不了。
换线……
打野全力保一会,度过最艰难的前两级,吸血鬼在布隆赏金面前,最多亏点经验和补刀。
巨魔一个近战苦力,根本不存在发育空间!
进入游戏,lck发现了更加不留活路的一幕……
“行窃预兆,窃法之刃!”娃娃第一时间喊了出来:“这,这太过分了吧,都不用压人,正常发育,装备就可以碾压啊!”
身着银色合金轻铠,背后血红色披风随风飘动,霸气无比的鲜血领主弗拉基米尔表现的‘人畜无害’,带了原本为辅助设计的基石符文和出门装备。
落在观众眼中,却是一个终极魔王对着瑟瑟发抖的凡人,露出了最邪恶的笑容。
压制huni,对苏杭来说不难。
击杀,不太现实。
没有了出门的78法穿,不先合成面具,ap英雄伤害成长百分比不如坦克的抗性,虽然吸血鬼消耗无解,可巨魔的恢复也不是等闲。
huni如果在两个魔抗大件后购买贪欲九头蛇,分推甚至可以不落下风。
偷钱就不一样了。
窃法之刃固定10分钟120金币,有被动在身时,每次攻击可以获得10金币,升级后达到了15。
虽说补刀会延缓特殊效果生成速度,加起来,凑三百问题不大。
行窃预兆打近战苦力,只要对方上来a兵就能触发,药水20,假眼30,合剂40,钱袋平均80,就算偷不到东西,也有5块钱的安慰奖,十分钟绝对不止一个人头的收益。
加上对线优势一定能领先的补刀,什么都不干,前期发育阶段就能多出半个大件!
“要不怎么说阿苏这个人‘贼’呢。”米勒都有点‘看不下去’,忍不住叫好:“你说lck要怎么办,抓吸血鬼,不可能抓的到,越塔强杀,可能会亏的更多;不抓,中期后排没办法活。”
“英雄太劣势了,如果选大树,大虫子,多少还能有点配合。”娃娃看着画面:“巨魔有什么用,就算柱子卡一下,吸血鬼w下去也不吃减速。”
“没办法。”米勒一副‘自家队员这么无耻就放心了’了口气:“huni如果继续用大树,阿苏把巨魔一拿……上一局还记得么?”
“只能说,我们lpl的理解压了lck一头。”娃娃得出结论:“非常难得。”
版本稳定,一切套路都被开发出来的时候,没有赛区能和电竞体系最为完善的lck相比。
不是韩国懂的多,而是可以执行的多。
lpl、lcs三大赛区,很难让明星选手牺牲自己,为团队服务。
不是选手不听话,而是核心点不站出来挑大梁,其他位置carry不起来。
与之相对,lck任一个队员都能俯下身躯,做其他位置的‘踏脚石’,用多个赛季培养出来的体系,发挥出版本强势阵容的最大优势。